恶魔之魂骑士加点图_恶魔之魂骑士加点图片

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答恶魔之魂骑士加点图的问题。这个问题集合囊括了一系列与恶魔之魂骑士加点图相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.冒险岛魂骑士完美技能加点!

2.冒险岛魂骑士技能怎么加点?

3.冒险岛魂骑士加点及装备

4.《黑暗之魂3》一周目骑士开局怎么加点?

恶魔之魂骑士加点图_恶魔之魂骑士加点图片

冒险岛魂骑士完美技能加点!

       正常加法都是先把生命强化满了,10点(最重要!!!)

       然后可以加1点魂精灵玩玩,1点的伤害大概在50左右,反正时间也有100多秒当是

       个召唤兽来增加输出,强力和群体攻击,按练级所需的加,这两个技能要满``那个

       先满按自己需求-0-然后就是舍弃圣甲精灵加到11点,1转结束

       2.二转

       精准20,快速20,愤怒20,灵魂之刃30,灵魂瞬移10,

       精准还是尽早满,因为提高命中率的,快速可以先加到十点然后把怒火满了,

       我建议楼主舍弃终极剑,因为到了2转基本舍弃了1转的技能练级了,灵魂之刃的攻击力(其实还是蛮高的-0-),距离灵活性都远超1转那两个攻击技能,而这个技能却不能引发终极(引发了更麻烦其实),加上骑士团练级速度很快,到了3转基本就是轻舞+灵魂之刃+灵魂突刺组合,终极+强力这个组合很早就不用了,所以舍弃终极。

       然后愤怒之火,要是30~50要混嘉年华的话可以考虑在50级前满这个,一直到120都受用的技能,灵魂之刃,前面介绍,好用,很好用,非常好用

       灵魂瞬移,这个是魂骑士的亮点,配合跳跃键一起按可以达到标2段的距离,加上骑士团号都没戒指,练级和赶路的必备好用技能,用得好的话手动效率超高

       3.三转

       首先考虑能增加输出的技能,有两个选择,斗气和灵魂属性,``

       我个人推荐先加灵魂属性,因为还能加圣属性,肯可以直接打属性怪,同时新加坡新地图也有不少弱圣的属性怪```满了属性后满斗气,然后再加灵魂突刺``````

       灵魂突刺这个技能虽然伤害能上2W,但是攻击速度慢,建议找一个能卡位,稳定能秒的地图来练级,注意纵向距离,这个技能横向距离很打但是纵向很短,,但是能跳打,```一路加下来这个技能到了人物等级91,这个技能到了21级,开始停加,留技能点加轻舞,满轻舞后,把灵魂突刺满了,满了后,留技能点加斗气

       人物110级时,获得斗气,直接能满了斗气20点,然后加恐慌

       在练英雄里,用狂乱(恐慌)的比用另外那个多很多,打Boss通常作为斗气消失的临尾一击,G达到5000时属性怪能打出99999.这样剩下11点技能点,要是加昏迷的话攻击力实在太"可观"了```````所以舍弃昏迷把11点技能点几区魔力恢复,反正被动技能一生受益`````

冒险岛魂骑士技能怎么加点?

       和老职业类似,魂骑士10级1转,30级2转,70级3转,120级满级。

        圣地类似于彩虹岛,怪物不超过10级,同时也有几个NPC有新手任务。(基本上是对话后拿经验或者消灭某些怪物)

        这里是骑士团初心者职业练级首选。

       1、能力点(AP)

        骑士团,120级满级,每级奖励AP值为6点。魂骑士使用战士系通用装备,或者全职业通用装备。魂骑士只有剑技,所以武器选择方面和剑客类似。战士系职业主要攻击能力为力量,而且一般装备只对有力量上的要求。所以魂骑士主修力量,辅助敏捷。敏捷打怪不miss就OK,其余全加力量。

       关于洗血,骑士团职业无法洗血。所以不推荐把能力往智力上乱点。

       2、技能点(SP)

       1转部分:

        关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤攻击力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。

        这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤攻击速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终极技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。

        不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体攻击,而导致群体攻击只能在一转使用,从而使群体攻击彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在第一时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(最高等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错)

       加点路线参考:

        —生命加强10/10—圣甲术0/10—强力攻击20/20—群体攻击11/20—魂精灵20/20

       建议:转职得的第一点加魂精灵,然后先满生命加强,其它根据自己的爱好。

       2转部分:

        2转首先揪出一个废柴技能批斗:灵魂瞬移(消费MP若干,移动一定距离)

        起初看到这个技能的时候。。以为此技能如此强大,居然可以让战士的移动性媲美法师,不过经过实际试验,此技能的表现实在令人汗颜。。。

        动画效果有点类似于镖飞的2段跳。不过与其说是跳,不如说是往前“蹭”了一段距离,而且距离如此之短大家也可以从上图清楚的看到。

        至于瞬移,它没有法师瞬移的路程远,也没有法师瞬移对怪物的可穿透性。

        至于2段跳,它没有标飞跳的高,他没有标飞跳得远。

        至于瞬移+2段跳,他没有2者发动时间的无限连续性(2段跳和瞬移都可以几乎无限连续使用,灵魂瞬移2秒之内必定发不出第二次。而且灵魂瞬移在往前“蹭”的那可怜的一点点距离中,碰怪或者被怪物魔法攻击之类的立刻就会被打断)

        这个技能的瓶颈在于不可连用和会被打断。这样注定这个技能没有任何投资SP点数的必要。

        灵魂之刃:攻击范围比群体大得多,攻击力增强,有闪避效果,而且不需要耗费HP。后期完全取代群体攻击,作为群体伤害输出的首要技能。

        不过此技能有一个特点,增加攻击对象个数的时候攻击力会有一定程度的减弱。比如20级的时候攻击为160%,攻击对象4个;21级的时候攻击为135%,攻击对象5个。这种情况需要玩家在加点顺序上面取舍,或者先不要那一个攻击对象,把技能点留到9点,当增加攻击对象个数而且也不影响伤害输出的时候,再把技能加上。

       加点路线参考:

        —精准剑20/20—快速剑20/20—终极剑30/30—愤怒之火20/20—灵魂之刃30/30—灵魂讯移1/10

       练级简述:

        魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力攻击,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。

       练级地点:

        在出生的圣地(彩虹岛第二)练满10级转职,之后可以去猪海,堕落主义这种效率图,等级到了20抱着竹精灵枪可以在沙漠横着爬,仙人掌爸爸,沙蝎地鼠等等。到迅速升到30级不难。

        之后在黑妖苗苗练几级,去嘉年华混混。大致上和剑客的路线是一样的。

       以上摘自766冒险论坛~原作者〃莣忧草ぐ

       希望能帮到你~~~

       (原帖网址:/viewthread.php?tid=2186389)

冒险岛魂骑士加点及装备

       一转魂骑士[技能点:61点]

       生命强化:Lv10 / Lv10

       强力攻击:Lv20 / Lv20(可以考虑先加1点,然后把群体攻击加满后再加满)

       群体攻击:Lv20 / Lv20

       魂精灵:Lv11 / Lv20

       圣甲术:Lv10 / Lv10(如果执意要加魂精灵也随你们了,魂精灵杀伤力之低下简直无法让人容忍,魂骑士也不缺群攻.)

       二转魂骑士 [技能点:121点]

       灵魂迅移:Lv10 / Lv10(先加1点,然后把其他技能加满后再加满)

       精 准 剑:Lv20 / Lv20(先加5点,然后把快速剑加满后再加满)

       快 速 剑:Lv20 / Lv20

       愤怒之火:Lv20 / Lv20

       灵魂之刃:Lv30 / Lv30

       终 极 剑:Lv21 / Lv30

       三转魂骑士 [技能点:151点]

       斗气集中:Lv20 / Lv20

       灵魂突刺:Lv30 / Lv30(可以先加1点,等轻舞满了加10点,等进阶斗气满了再加满.)

       灵魂属性:Lv20 / Lv20

       轻舞飞扬:Lv20 / Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)

       进阶斗气:Lv20 / Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)

       恐 慌:Lv20 / Lv20

       昏 迷:Lv20 / Lv20

       魔力恢复:Lv1 / Lv20

       四转魂骑士 [技能点:1点]

       英雄之回声 :Lv1 / Lv1

《黑暗之魂3》一周目骑士开局怎么加点?

       专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳→→→→ 不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..再说战士只要力量1中能力,可敏捷也不可不加,建议老职业200满级最多加到90,魂骑士120满级最多加到60,其他拿装备补上. 1转: 生命强化10/10:想必很多人都知道一定要第一时间满,因为关乎HP增加量的多少,迟加会吃亏哦。 圣甲术0/10:基本来说防御在冒险里已经是没用的东西,不建议加。 强力攻击20/20:对前期打怪还是很有帮助的技能,满吧。 群体攻击20/20最多攻击六个怪,对比起魂精灵,魂精灵在测试bug太多,进了很多地图都会掉线,所以还是满这个好,而且魂精灵的缺点下面有写 魂精灵11/20:魂精灵攻击不高,对打怪究竟有没帮助还是个问题,除了引怪,魂精灵的攻击输出实在是不可观,攻击速度也属于慢那种,而且还有可能引导其他怪来撞你起反效果。 2转: 精准剑20/20:增加武器熟练度,最高增加20命中,这是对战士命中一个帮助很大的技能,无庸质疑的需要满。 快速剑20/20:增加拿剑时攻击速度加快的技能,也是要满。 终极剑30/30:其实这个技能很多人说不需要满,而我却认为一定要,为什么呢,原因在于,四转的轻舞飞扬攻击也可引发终极,而终极引发时也绝不影响轻舞的速度反而增加了较多的伤害,绝对是个好技能。 愤怒之火20/20:最高增加攻击10,比吃攻击药水好很多,当然玫瑰心跳之类的没得比,但仍是个很实用的技能,满。 灵魂之刃30/30:攻击范围比群体大得多,攻击力也强了,而且不需要消耗HP。完全取代群体攻击,作为二转群体伤害输出的重要技能。 灵魂迅移1/10:这个技能很多人都说效果很差,那是因为大家没配合跳跃键,其实加了1点配合跳跃键效果不比二段差哦,三转后期技能点多出时可以满,但二转时就先加1点玩玩就好。 3转: 斗气集中20/20:技能三转第一时间满,对打怪很有帮助,造成伤害120%,最多不超过5个斗气。 昏迷0/20:简单来说没什么用的技能,有了恐慌再加这个就是多余的了,伤害也比恐慌低。 恐慌20/20:建议满,每次等斗气快完时用这个攻击一下怪伤害还是理想的,不过不建议前期加,最好还是等后期需要满的技能都满了才加。 灵魂突刺30/30:最多同时攻击8个怪,攻击效果很壮观,在没达到100级拿轻舞技能的情况下,此技能攻击效果还是挺可观的,不过攻击速度稍微有点慢,横向攻击距离很大,纵向则很小,不过也可以跳着打。 魔力恢复0/10:增加恢复MP量,应该不用我说也知道没什么用。 轻舞飞扬30/30:魂骑士最重要的攻击技能,快速度攻击眼前三个敌人,不用点书都能加到30,魂骑士最大的好处,而且能引发终极剑哦。 灵魂属性20/20:一定时间内赋予剑圣属性,造成伤害120%,一定要满的技能,对付圣属性的怪很有用,即使不是圣属性的也增加伤害哦。 进阶斗气20/20:伤害增加20%,最大斗气数增加5,应该不用我说都知道有多有用。

       骑士开局,杀死古达后加点买灵魂箭biu死达人拿打刀。

       得到咒术手套后主要强化咒术手套等级,加智力主攻咒术跑图。

       得到黑暗直箭后开始点敏捷和力量到可以使用黑暗直箭为止。

       加hp至薪王状态800点血为止,此时等级大概60+

       后期得到隐身,精神控制后,只加智力。目前智力99,王城银骑士可以一个结晶灵魂枪秒掉

       《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。

       玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。

       属性:

       生命力—决定角色的血量上限高低,也会影响对寒气的抵抗力。

       集中力—决定专注值的高低,也会影响法术的记忆空格数。集中力越高,允许你使用更多的法术。

       持久力—决定精力的高低,也会影响雷属性的防御力和出血低抗力。精力决定着攻击、格挡和躲避的运用,它还影响着出血和闪电属性的抵抗力。

       体力—决定着物理防御力的高低,也会影响装备重量的上限值,以及对毒素的抵抗力。

       力气—使用强力重量级武器的必需能力值,有些武器会有力气值的限制。它会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力。

       敏捷—和力气相同,它是使用难以操作武器的必需能力值,一些武器会有敏捷属性的要求。它可提升武器的伤害、法术的咏唱速度,以及减轻从高处坠落时的伤害。

       智力—它是使用魔法或咒术的必需能力值。它能提高魔法和咒术的威力,也会影响魔力属性的防御能力。

       信仰—它是使用奇迹或咒术的必需能力值。它会提高使用奇迹、咒术的威力,也会影响暗属性的防御力。

       运气—它决定寻宝能力高低的能力值。会提高敌人出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力。

       职业:

       骑士—历经流浪而倒下的无名下级骑士。

       体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。

       佣兵—与战场共生、历经百战的佣兵。

       敏捷高,能灵活的使用双曲剑。这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。

       战士—以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。

       这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。

       传令者—过去受命而旅行的传令者。

       装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。

       小偷—一般小偷,成为亡命士兵的下场。

       备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。

       刺客—躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。

       备有突刺剑,且对魔法有所钻研。这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。

       魔法师—为了研究而离开学院的孤独魔法师。

       智力高,能操纵灵魂魔法,专注于各种攻击性魔法的运用。

       咒术师—操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。

       这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。

       圣职—旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。

       信仰高,因此能使用各种奇迹。这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。

       一无所有者—出身不明的裸身人物。

       若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。

       今天的讨论已经涵盖了“恶魔之魂骑士加点图”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。