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dnf魔道加点最新_dnf魔道加点100版本

DNF魔道学者加点分析(仅供参考)

1.远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz!当然如果你觉得SP很紧缺,可以不加这个技能,改喝MP药水!

2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来--)

3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝

4.草人:一级逃命,不必多说

5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加

6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了--

7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技

以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类

1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率)

1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发子弹可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈

2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的--,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧--

3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔--

2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率)

1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种--),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃

2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒--),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制

3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小

3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率)

1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨--,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个--

2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人--

4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率)

1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了--,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷--),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz

2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大--,配合酸雨上下夹击。。。。囧

3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少

终于把4个系列介绍完了,累,下面说说两个比较另类技能

1.冰扫把:给扫把抹上冰粉--,变为冰属性,普通攻击,天击,龙牙都是,连技数越多威力越大,主要是附带冰冻效果nb--

2.毒扫把:和冰扫把一样,但是攻击力强,可使对方中毒

PS:魔道学者刷图及团体PK战是很强悍的 个人深有感触!

刷图在后期很容易出S

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

1.扫地魔道过去一般都是双粉流 和谐冰以后三修都双修了 就意味着需要放弃一些东西 冰粉现在不是不可以 两种粉都有自己的优势 冰粉冰冻 像冰弹 冰手雷一样 用40粉或者火属性攻击的打会破冰 从而破保护以前无限连 现在不知道了 毒粉中毒 持续掉血但是不多 但毒粉最大优势是它的僵直高 高的吓人 一级龙牙就够

2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧

3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点 这样可以近乎无限控场

4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了 更快扫的越多 当然还要你手速 手速比连发强!因为体术是打死人难,所以要扔装置 就是大招了 大招想不被破招 起码释放70左右或更高

5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法 有点满的 确实非常强大 当然扔得得是地方才行 比如星星流 把你憋墙角扔 你跑都跑不出来 没有点一的吧 现在魔道都出炉子的 一般前置可能多点 配合满驱散 效果还是不错的 纯体术你说他用来连招是有 但是就不能控场了吗? 是吧 呵呵

6.酸雨不出车的话1级吧 修冰出车也就五吧 雨中对方是有点小僵直的 空中效果明显 但不必点高

7.旋转扫把点满...饿 犹豫它的不确定性就是晕 一旦这样被人抓住 法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大 其实就是不容易抓人 但是空中魔道唯一霸体 点一足够了

8.苍蝇拍我点了五 有强制 主要用于扫地连招中 能把人拍起来 扫地+拍子+X+天击 人浮空了 注意X一下要快 非常快的按 加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人 格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....

dnf魔道纯刷图加点

目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论性,暗系排第一。

冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

现在在分析一下当前主流加点:

一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

开始加点:三修游戏流:

战斗:护盾满,落花一,草人一。

魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

求dnf魔道学者刷图加点?

第一套暴力加点:元素点燃、秀、远古记忆、魔法暴击满?{冰亲满?光亲满?火亲满}?冰车?酸雨满?棒棒糖满?熔岩满?火炉满?SLL满?改良SLL15级?星星弹29级?{超级拍子满}?暗影斗篷3级?改良小拍子旋转5级?弹跳旋转扫把1级?尊下草人1级?成功预感8级?(着种加点适合走冰属性强化流配合65CC伤害可观)如果你释放和智力够高也可以选择极限*暗冰*辅火流(当然这样投入也就大了)

第2套暴力加点(本人加点):元素点燃、秀、远古记忆、魔法暴击满{冰亲满?暗亲满?火亲满}?冰车?酸雨满?棒棒糖满?熔岩17?火炉满?SLL满?改良SLL满级? {超级拍子满}?反重力满级?小拍子5级? 暗影斗篷3级 尊下草人1级? 成功预感8级

DNF魔道PK加点

冰火光

技能模拟器加点情况:

职业:魔道学者

等级:60

总SP:4141

已用SP:4130

剩余SP:11

任务获得SP

:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

影夜猫,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********战斗魔法

*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道

*********

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

亲和光电鳗,等级10

亲和冰

霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

改良魔法星弹,等级20

改良舒露露,等级18

熔岩药瓶,等级

15

暴炎加热炉,等级11

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

冰霜钻孔车,等级8

旋转扫把,等级5

电鳗碰

撞机,等级8

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学

者皮甲精通,等级1

魔法暴击,等级10

受身蹲伏,等级1

光火

技能模拟器加点情况:

职业:魔道学者

等级:60

总SP:4141

已用SP:4130

剩余SP:11

任务获得SP

:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

影夜猫,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********战斗魔法

*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道

*********

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

亲和光电鳗,等级10

亲和杰

克爆弹,等级10

改良魔法星弹,等级20

改良舒露露,等级18

熔岩药瓶,等级16

旋转扫把,等级5

电鳗

碰撞机,等级8

暴炎加热炉,等级11

幸运棒棒糖,等级5

远古魔法书,等级8

*********通用

*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

远古记忆,等

级10

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

受身蹲伏,等级1

问题补充: 增加一种:用的是最新的模拟器 传说中的光火点燃秀!!! 技能模拟器加点情况: 职业:魔术师 等级:60 总SP:4151 已用SP:4135 剩余SP:16 任务获得SP:670 达人契约:未装备 *********技能分类********* ---------元素--------- 暗影夜猫,等级5 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 光电鳗,等级5 元素点燃,等级10 魔法秀,等级10 ---------召唤--------- 契约召唤:赫德尔,等级1 ---------战斗魔法--------- 天击,等级1 强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ---------魔道--------- 魔法星弹,等级5 挑衅人偶:舒露露,等级17 扫把掌握,等级1 成功预感,等级6 亲和光电鳗,等级10 亲和杰克爆弹,等级10 暗影斗篷,等级1 改良魔法星弹,等级5 旋转扫把,等级5 电鳗碰撞机,等级8 改良舒露露,等级18 熔岩药瓶,等级10 暴炎加热炉,等级11 幸运棒棒糖,等级5 ---------通用--------- 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 远古记忆,等级10 受身蹲伏,等级1 魔法暴击,等级7

DNF魔道加点

职业:魔术师

等级:60

元素

暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)

杰克爆弹,等级1(同)

冰霜雪人,等级1(上)

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)

召唤

契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)

战斗

魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

强制 - 天击,等级1(送的)

魔法护盾,等级10(你不满么?)

替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直)

落花掌,等级1(跑位)

魔道

魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频)

挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

扫把掌握,等级1

成功预感,等级1

驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)

寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)

猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

改良魔法星弹,等级5(前置)

旋转扫把,等级1(好东西)

暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到- -)

变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)

反重力装置,等级10

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级5(能加满最好)

暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

魔道酸雨云,等级4(前置)

技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)

dnf魔道加点最新的求高手并带每个技能说明

我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。

1、火系

火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。

2、冰系

冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。

3、光系

光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。

4、暗系

暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。

所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满,希望对你有帮助,不懂再问我。(全手打的,不是复制的!累~)

DNF魔道学者怎么加点?

替身草人点1级就够了,多了没用,逃命PK必要技能

魔道

这就是重点了,争议全是这里,我给大家详细说明点这些技能的原因,也叫大家比较明白!

魔法星弹5,不出强,因为这是强化魔法星弹的前制技能,必须点到5,点高没用,以后你不会用这个技能刷图与PK,出强更是浪费SP,GF的魔道SP超级紧缺,希望大家别被网上那些叫乱加点的人蒙骗了。。。。实在无奈。

被动友情技能,除了杰克欧西塔的友情除外,3系友情全满。因为体术技能里必要的技能全看这个友情发挥实力,与杰克弗罗斯特的友情可点5,SP问题,能满更好!所以剩下的2系必满!

最有争议的技能就是暗黑披风,有的说点3级,有的说点5满出强,还有说点满出强的,我推荐刷图的话就点3级,因为SP紧缺问题,如果PK可点满,但后面技能SP必定不够!看个人喜好了!

强化魔法星弹必满,不论是刷图还是PK,或是体术或是魔系,此技能无疑是GF魔道目前最为强大的瞬间输出技能,大成功可带感电效果,且群秒,无争议必满!

接下来是2种粉末了,死亡粉末必满,为什么要点满,我解释下,体术魔道,只要是物理攻击,但魔道的物攻远远比不上魔攻高,此技能可叫你把魔攻转变成物攻,点满后很实用,且毒带减速,而且还加天击的攻击力,必满。寒冰粉末明显没有死亡粉末猛,所以只点3,前制技能,且能跟死亡粉末对着用,保证你的扫吧一直带粉!

甜蜜糖果点满5级SP只需要50点,此技能冷却时间是80秒,点满的话能用40秒,体术魔道虽然需要成功技能的魔法不是很多,但你点满用的话刷图PK会帮你强悍许多!

变异苍蝇拍满出强,此技能瞬间输出,伤害极高,冷却时间又很短,刷图PK都很实用,不多做解释了,如果你不喜欢这么点可饶行,自己去乱点技能吧。。哎

酸雨点5就够了,因为本人是3修体术魔道,此技能是拖拉机的前制技能,所以点5,此技能不是很好用,伤害输出较低,即便点满也没多大用处,不如点比它实用度高的技能!

旋转扫把点满,此技能为空中连技,很BT,攻速够快的话伤害会更高,也是体术PK主修技能。

反重力机动装置必满,此技能为4大技能里唯一冷却时间最短,且伤害极高之技能,刷图PK都很YD,满级的话配合体术攻击能瞬间秒人!

机械钻头我点了1级,因为GF的成功率实在不敢恭维。。。。但此技能也能牵制敌人所用,就点了1级,点多了SP也不够,电系的大技能也没点,火系的一切技能都没点,因为GF把火系弄的实在很废柴了。。。点了也没什么大用,所以舒露露的技能也没点,因为GF改的实在很叫人无奈哎,不然火系将是霸主技能。。

最后是通用技能

后跳出强,再学个快速起身,远古记忆点满!此技能是很BT能瞬间输出。。。。完毕。。此分点SP剩余不多,如想多学大技能的话,可学电流那个技能就点1级就够了。。。如果出觉醒的话也只能洗点,毕竟没办法的事情,TX不会叫咱们白玩他的游戏不是?等魔道出觉醒,想必现在的技能也会有很大的转变的。。。。无奈哎。。。希望大家能支持我,我是河南3

区的。。

{ 魔道学者·职业 }

利用魔界与科学的力量能够制造各种奇怪机械来参加战斗的魔法师。

魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。

魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。

{ 魔道学者·转职流程 }

1 等级到18后,找西海岸的莎兰对话接受转职任务。

2 从冰霜幽暗密林的BOSS身上取得“不融化的冰”。从烈焰格拉卡的BOSS身上取得“不熄灭的火”。

3 从雷鸣废墟的BOSS身上取得“熟透的光晶球”。从黑暗雷鸣废墟的BOSS身上取得“沉睡的黑暗”。

4 通关一次天空之城的龙人之塔,要求难度冒险级或以上,不要求单人。

5 与莎兰对话转职。

{ 魔道学者·觉醒流程 }

1 等级到48后,找西海岸的莎兰对话接受觉醒任务。

2 过冰宫殿王者级难度,打BOSS获得任务物品。

3 过GBL孵化场王者级难度,打BOSS获得任务物品。

4 过王之遗迹无限制难度,打电骑士获得任务物品。

5 过机械牛无限制难度,打BOSS获得任务物品。

6 与莎兰对话,交纳四色大晶体各5个,100个特级砥石,100个特级铁片和50个泰拉石。

7 与莎兰对话觉醒。

{ 魔道学者·特征 }

1 唯一一个魔法师中可以装备扫帚的职业。

2 腰间有许多瓶罐杂物。

{ 魔道学者·技能 }

探索之皮甲大师 - 探究 (魔道学者 转职后习得)

被动技能

装备皮系列的装备时,智力,攻击速度,施法速度,魔法暴击率,MP恢复量 增加.装备的皮具越多,效果越明显。

控制魔帚

被动技能.(魔道学者 转职后习得)

空中 最大 回数:6

装备扫把状态下冲跑时按跳跃键 则飞向空中.这时,连续按X键 则在空中攻击.在空中按方向键可以控制方向。

在空中连按两下左或右则向前冲.跳跃ING 按住跳跃键 则滑翔。

(转职后,自动删除物品分解、炼金等技能)

{ 光系 }

与弗罗瑞森特的友情 Friendly Fluorescent

需要SP:20

需要等级:18级以上

被动技能

和 弗罗瑞森特 关联的技能(强化魔法星弹,旋转魔帚,魔法星弹)能力提高。

魔法星弹 Magic Missile (魔法师生成使自带一级)

学习等级:5级以上

每级消耗SP:20

释放时间:0.42秒

冷却时间:0.5秒

施法时按住方向键 则能控制魔法星弹的发射方向。

强制 -魔法星弹 Cancel-Magic Missile (前置技能:星星弹1级)

消耗SP:10

被动技能-

中断基本攻击的硬直并同时发动魔法星弹弹技能。

远古魔法书 Ancient Library

学习等级:5级以上

每级消耗SP:20

释放时间:0.8秒

冷却时间:150秒

快捷键:↑↑+Space

习得 与弗罗瑞森特的友情 的话可以给队友施展,增加MP和智力。

施展后,自身和该队友都增加智力。

强化魔法星弹 Enhanced Magic Missile (前置技能:星星弹5级)

学习等级:20以上

每级消耗SP:30

释放时间:0.4秒

冷却时间:6秒

快捷键:→↓→+Z

失败率:20%

成功率:60%

大成功率:20%

弗罗瑞森特 系列

发射高速星星弹来打击敌人并对其造成无属性魔法伤害

失败时,攻击4次。

成功时,能进行多次攻击。

大成功时,比成功 进行 更多次的攻击 并造成感电效果。

如果敌人在你右边,然后向右边施展此技能,则自动追踪敌人并攻击。(可不在一条线上)

旋转魔帚 Broom Spin (前置技能:强化魔法星弹 5级)

需要消耗无色小晶块一个

学习等级:35以上

每级消耗SP:35

释放时间:0.5秒

冷却时间:20秒

快捷键:(空中)Z

弗罗瑞森特 系列

在空中乘坐扫把并旋转扫把对敌人进行多段打击造成无属性伤害。

旋转时的话 则旋转的速度更快攻击更多。

电流对撞机 Fluore Collider (前置技能:旋转魔帚 5级)

需要消耗无色小晶体两个

学习等级:45以上

每级消耗SP:35

释放时间:0.6秒

冷却时间:45秒

打击间隔:0.5秒

失败率:40%

成功率:45%

大成功率:15%

被击时 伤害 比率:20%

快捷键:↑↓↑+Z

弗罗瑞森特 系列

在地面建立起电流碰撞装置一定范围内对敌人造成无属性魔法伤害和硬直.攻击键按的越快,旋转装置转的越块。

失败时 不能发电,只生成一个旋转装置。

大成功时 伤害变更为光属性伤害,命中时一定几率造成感电。

电塔被击时 主人受到一定量的伤害。

{ 暗系 }

与普路托的友情 Friendly Pluto

需要SP:20

需要等级:18级以上

被动技能

和普路托关联的技能(黑暗斗篷,死亡粉末,变异苍蝇拍,反重力机动装置)能力提高。

死亡粉末 Death Powder

学习等级:18以上

每级消耗SP:20

释放时间:0.5秒

冷却时间:40秒

快捷键:→→+Space

普路托 系列

一定时间内,在扫把上撒上死亡粉末,基本攻击,冲跑攻击,跳跃攻击,天击,龙牙的攻击改变为魔法攻击并增加攻击力.。

一定几率试敌人中毒。

黑暗斗篷 Black Manteau

学习等级:18以上

每级消耗SP:20

释放时间:即时

冷却时间:7秒

快捷键:→↓+Z

普路托 系列

使用黑暗斗篷把前方的敌人缠绕并聚集起来,对其造成无属性魔法伤害,并一定几率对敌人造成黑暗状态。

一部分怪不能抓。

强制 -黑暗斗篷 Cancel-Black Manteau (前置技能:黑暗斗篷 5级)

学习等级:26级以上

消耗SP:50

被动技能

中断基本攻击的硬直并同时发动黑暗斗篷技能。

变异苍蝇拍 Transform Flapper (前置技能:黑暗斗篷 3级)

学习等级:25以上

每级消耗SP:30

释放时间:即时

冷却时间:8秒

快捷键:↑↓+Z

失败率:20%

成功率:60%

大成功率:20%

普路托 系列

用巨大的苍蝇拍 打击前方的敌人并造成无属性魔法伤害.一定几率对敌人造成诅咒状态.。

变异苍蝇拍打死敌人的话,一定几率召唤 宠物或怪物。

失败时召唤出来的是敌人的怪物。

成功时召唤出来的是自己的怪物(即:召唤兽,一般为十夫长)。

大成功时召唤出来更强的的是自己的怪物(即:召唤兽,一般为牛头巨兽)。

强制 -变异苍蝇拍 Cancel-Transform Flapper (前置技能:变异苍蝇拍5级)

学习等级:35以上

消耗SP:50

被动技能

中断基本攻击的硬直并同时发动变异苍蝇拍技能。

也可以取消在空中的普通攻击的硬直并同时发动变异苍蝇拍技能。

反重力机动装置 Antigravity (前置技能:变异苍蝇拍5级) 经过第五章改版后,瞬发添加CD时间

需消耗无色小晶块一个

学习等级:45以上

每级消耗SP:35

释放时间:0.5秒

冷却时间:20秒

快捷键:↑↓↓+Z

失败率:40%

成功率:45%

大成功率:15%

普路托 系列

在地面安装逆反重力的魔道机械.在此范围内使敌人浮空并造成无属性魔法伤害.坠地时再次对敌人造成魔法伤害。

失败时敌人不浮空并对敌人造成的魔法伤害比较弱。

大成功时攻击力增加并对敌人造成暗属性魔法伤害,敌人坠地时产生冲击波对周围的敌人造成伤害。

{ 火系 }

与杰克欧兰塔的友情 Friendly Jack o'Lantern

需要SP:20

需要等级:18级以上

被动技能

和 杰克 欧兰特 关联的技能(邪恶修鲁鲁,熔岩药剂等)能力提高。

驱散魔法 Disenchant

学习等级:15级以上

每级消耗SP:20

快捷键:↓↓+Space

使范围内的敌人身上的Buff状态,取消并减少该敌人的攻击速度 移动速度 施法速度。

每取消一个状态,力量/智力 增加值上升。

挑衅人偶:舒露露 Provocation Doll:Shururu

学习等级:13以上

每级消耗SP:30

释放时间:0.6秒

冷却时间:30秒

持续时间:20秒

快捷键:→+Space

向 前方一定距离 投掷 挑衅 人形:修鲁鲁。

把 舒露露 周围 一定 领域 招引过来攻击 舒露露,并降低魔法防御力。

对 BOSS,变异的怪和恶魔 招引无效。

改良舒露露 Improved Shururu (前置技能:挑衅人偶:舒露露5级)

前置技能:挑衅人偶:舒露露5级

学习等级:25以上

每级消耗SP:20

被动技能

失败率:20%

成功率:60%

大成功率:20%

杰克 欧兰塔 系列

召唤出修鲁鲁时,修鲁鲁向前方缓慢移动,并且消失时会爆炸造成无属性魔法伤害.。

失败时,修鲁鲁快速的胡乱移动并且消失时不爆炸。

大成功时,爆炸该为火属性伤害并且爆炸范围和伤害增加。

熔岩药剂 Lava Potion (前置技能:改造修鲁鲁3级)

学习等级:30以上

每级消耗SP:30

释放时间:0.6秒

冷却时间:20秒

持续时间:8秒

快捷键:↓↓+Z

失败率:25%

成功率:57.5%

大成功率:22.5%

杰克 欧兰塔 系列

一定时间内在前方生成熔岩地带对敌人造成无属性魔法伤害,一定时间内移动速度,跳跃力,火属性耐性 降低。

失败时 对敌人造成火属性爆炸伤害,但不生成熔岩地带。

大成功时 熔岩地带更款宽,攻击属性变更为火属性.一定几率对敌人造成火伤状态。

熔岩加热炉 Heating Furnace (前置技能:熔岩魔药5级)

需要消耗无色小晶块一个

学习等级:40以上

每级消耗SP:35

释放时间:0.6秒

冷却时间:25秒

持续时间:4秒

失败率:40%

成功率:45%

大成功率:15%

被击时 伤害 比率:20%

杰克 欧兰塔 系列

在地面建立起火焰熔炉装置.从熔炉喷出着火的石块撞击地面并爆炸造成无属性魔法伤害.攻击键按的越快,石块喷出的越块。

按跳跃键或者一定时间后熔炉爆炸。

失败时 喷出的石块为无属性伤害。

大成功时为火属性伤害且伤害增加。

火炉被击时 主人受到一定量的伤害。

按方向键可控制攻击方向。

{ 冰系 }

与杰克弗罗斯特的友情 Friendly Jack Frost

需要SP:20

需要等级:18级以上

被动技能

和 杰克 弗罗斯特 关联的技能(酸雨云,寒冰粉末,机械钻头)能力提高。

寒冰粉末 Chilling Powder

学习等级:18以上

每级消耗SP:20

释放时间:0.5秒

冷却时间:40秒

快捷键:←→+Space

杰克 弗罗斯特 系列

一定时间内 在扫把上撒上寒气粉末,基本攻击,冲跑攻击,跳跃攻击,天击,龙牙的攻击改变为魔法攻击并增加攻击力。

一定几率冰冻敌人。

酸雨云 Acid Cloud (前置技能:寒冰粉末 3级)

学习等级:30以上

每级消耗SP:30

释放时间:0.6秒

冷却时间:25秒

持续时间:8秒

快捷键:↑↑+Z

失败率:25%

成功率:57.5%

大成功率:22.5%

杰克 弗罗斯特 系列

一定时间内在空中生成降酸雨的云彩对敌人造成无属性魔法伤害,一定时间内物理攻击力,物理防御力,水属性耐性 降低.。

失败时 对敌人造成比较弱的伤害,生成的云彩不降低敌人的能力值。

大成功时 酸雨的攻击属性变更为水属性,在云彩追加明属性的雷电攻击敌人。

冰霜钻孔车 Mega Drill (前置技能:酸雨云 5级)

需消耗无色小晶块两个。

学习等级:45以上

每级消耗SP:35

释放时间:0.5秒

冷却时间:50秒

持续时间:8秒

失败率:40%

成功率:45%

大成功率:15%

杰克 弗罗斯特 系列

在空中组装机械钻,落地时生成冲击波对敌人造成无属性伤害。

魔道学者乘坐在组装的机械钻上控制方向并用钻攻击敌人造成无属性伤害。

钻的越多钻攻击频率越块并吸怪。

失败时 机械钻 落地时直接爆炸。

大成功时 安装的时大冰钻并造成更大的水属性伤害。

机械钻被击时 主人受到一定量的伤害。

{ BUFF技能 }

甜蜜糖果 Sweet Candybar

学习等级:30以上

每级消耗SP:10

释放时间:0.8秒

冷却时间:80秒

快捷键:↓→+Space

持续时间:20秒

使用甜蜜 糖果技能后,魔道学者 技能的 失败率降低,成功率和大成功率增加。

{ 觉醒技能 }

成功预感 Success Premonition

需要SP:30

需要等级:48级以上

被动技能

成功 预感 发动 可能 持续时间:5~15秒

使用带有成功率的技能 成功/大成功时,之后的技能一定时间 一定几率成功率/大成功率增加。

融合工艺 Fusion Craft (前置技能:四种友好各2级)

需要SP:50

需消耗无色小晶块五个。

需要等级:48级以上

施展时间:0.8秒

CD时间:125秒

快捷键:↑↑↓↓+Z

使用究极装置对敌人造成巨大的伤害。

弗洛里-拉萨 能够拘束敌人并造成明属性伤害,南瓜枪手对敌人造成火属性的伤害,冰霜风暴对敌人造成水属性的伤害.最后普卢托之拳对敌人造成暗属性的巨大伤害