dnf自动强化_DNF自动强化能修理纹章吗

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨dnf自动强化的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.DNF剑神自动格挡要满么?特性里面反击要点出来么?强化格挡对自动格挡有效么?

2.DNF武器强化到多少变色变成什么色

3.dnf110版本攻击强化是什么属性

4.求dnf第三季战斗法师pk加点!

5.地下城与勇士《DNF》史诗装备项链属性改动内容

6.dnf强化7上8失败不会掉零,那么增幅7上8失败会掉零吗?知道的来。

dnf自动强化_DNF自动强化能修理纹章吗

DNF剑神自动格挡要满么?特性里面反击要点出来么?强化格挡对自动格挡有效么?

       DNF剑神自动格挡要满,强化格挡对自动格挡有效。

       自动格挡

       职业 剑魂

        性质 主动

        施法消耗 60~420

       前置技能 需要格挡1级

       SP消耗量 20

       技能说明 在自身被击中的前一秒以剑士的本能进行格挡, 且施放自身已学的[格挡]技能。

        在地下城时, 可以使自身进入霸体状态, 效果持续一定时间。

        使用该技能时, 无法强制中断当前进行的普通攻击动作。

        所需人物等级 25

       操作指令 操作指令 : ↓↑ + Space

       技能属性 施放几率 : 5%

       持续时间 : 120秒

       强化 - 自动格挡

       职业 剑魂

        性质 被动

        前置技能 需要自动格挡10级

       tP消耗量 1

       技能说明 在自身被击中的前一瞬间以剑士的本能进行格挡。

        在地下城时, 还可以使自身进入霸体状态, 效果持续一定时间。

        所需人物等级 65

       技能属性 施放几率 : 5%

       持续时间 : 120秒

       反击物理攻击力 : 100%

       浮空力 : 350

DNF武器强化到多少变色变成什么色

       dnf想要把装备强化归零只有一个方法:那就是继续强化,把装备强化到加十以上,然后在拥有强化保护券的情况下,强化失败装备强化就会归零,具体操作如下:

       1、在商城花费9800点卷购买一张神圣的强化保护券。

       2、在拥有了强化保护卷之后,大胆将装备放进去强化,只要没有失败就继续强化。

       3、一旦装备强化失败,装备的强化等级就会自动归零,目的也就达到了。

扩展资料:

       装备强化

       在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。

       在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解,但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%。

dnf110版本攻击强化是什么属性

       不过因为强化等级的不同,武器发出来的光也不同,具体如下:

       1、武器强化加1~8的时候,武器会闪烁着淡**的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快;

       2、武器强化加9~12的时候,武器会闪烁着蓝色的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快;

       3、武器强化加13~14的时候,武器会闪烁着粉色的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快;

       4、武器强化加15~16的时候,武器会闪烁着紫色的光,强化等级越高,光的闪烁速度越快。

扩展资料

       强化成功率

       具体规则如下:

       强化+1~+3:不会失败,成功率百分之一百

       强化+4~+7:失败后物品原有强化等级降低1级

       强化+8~+10:失败后物品强化等级归零

       强化+11~+X:失败后物品消失分解

       强化+11时可以使用装备强化超级保护券,强化+11及以上失败时,将会自动使用1张超级保护券,以保护装备不会被摧毁,但强化等级会变为+10;不适用于增幅。该道具与装备强化保护券同时存在时, 优先适用超级保护券的

求dnf第三季战斗法师pk加点!

全属性。

       dnf110级版本全属性攻击是110级版本全属性强化的最优解,双属性次优,单属性极限则不推荐,全属性强化在110级版本由于产出有限价格必然高于双属性强化卡,请根据个人财力决定具体属性强化。

       一、110级版本属强基础知识。

       1、110级版本武器附魔(新增4种)有:暗火、冰暗、火冰、火光双属性强化+15卡片。

       2、110对应首饰附魔(新增3种)有:火光、冰暗共计2种双属性强化+35卡片;33全属性卡片。

       3、110对应首饰附魔(机械战神新增2种)有:暗光(无对应)、火冰共计2种双属性强化+35卡片。

       4、110版本怪物属性抗性有不小的差距,100级版本属性抗性基本相同,故110级需要考虑属性抗性与属性攻击的问题。

       5、110版本白图会有属性弱点(怪物单属性抗性-40)轮换,如果你有对应属性攻击,相当于该属性强化+40。

       阶段性结论:110版本可以走火光、冰暗、火冰、全属性攻击(走其他双属性攻击无小龙珠会损失2点最高属性强化)。

       6、多种属性攻击情况,如何确定具体属性攻击?

       假设A:全属性攻击(全属性强化为100)?(攻击怪物)光冰火抗性为0、暗抗为-20

       假设B:全属性攻击(全属性强化为100)?(攻击怪物)光抗为5、冰火抗性为10、暗抗为20

       结论A:100-(-20)=120属性为:暗。

       结论B:100-5=95(光)100-10=90(冰火)100-20=80(暗)属性为:光。

       阶段性结论:抗性与属性强化差值,决定你最终的属性攻击,默认自动择优。

       二、单属性强化

       1、单属性极限与双属性强化均衡有什么区别?

       单属性极限优势:

       对比双属性强化,有小龙珠(+15全属性强化)伤害多2点(宠物)最高属性强化。

       对比双属性强化,无小龙珠(使用+13全属性强化)伤害多4点最高属性强化。

       单属性极限劣势

       周常本怪物属性抗性各不相同,打双属性卡片走单属性强化,对比双属性强化(假设怪物抗性差距35)吃药补足属性攻击。

       假设:你的属性附魔为火光双35;怪物抗性为火炕35,光抗为0,你火属性强化为100,光属性为(100-14)=86点。

       你走极限火跟vs火光双属均衡性的最高属强差距为:14(宠物附魔)+35(抗性差)=49点

       同理白图,其他条件相同,假设怪物抗性忽略不计,走单属性吃药补足属性攻击,怪物轮换属性为差距为光-40。

       你走极限火跟vs火光双属均衡性的最高属强差距为:14(宠物附魔)+40(抗性差)=54点

       阶段性结论:单VS双,打桩单多2~4点最高属强,实战亏损很大,非自带属强职业不建议110版本走极限单属性强化。

       三、双属性or全属性

       1、双属性对比全属性优势:

       有龙珠,首饰35-33=2*3=6点最高属性强化损失,宠物由于都使用全14无差距

       无小龙珠用13全再亏2点,共计8点最高属性强化损失。

       2、双属性对比全属性劣势:

       白图无对应属性弱点时,双属性跟全属性差距为:32~34点(扣掉基础差距6~8)。

       机械战神周常本无对应抗性弱点差距为:最大27~29(扣掉基础差距6~8),最小12~14(扣掉基础差距6~8)。

       3、再谈双属性和全属强。

       扣掉全20抗那个怪,火总计95、冰总计60、光总计55、暗总计90,但是目前35双属性卡片只有有4个。故只剩下火光、冰暗、火冰选项,外加33全

地下城与勇士《DNF》史诗装备项链属性改动内容

       第一个回答的 哪是矛法的刷图点吧

        PK带棍子的 攻速高

       我的PK点 纯光球 7段斗神

       天几10强制 龙牙5 强制

       自动10 强压1

       闪影1 替身10

       盾10 哥布林满 驱散满 棍精通满

       强袭满 双锤满强制

       然后是 落花、原物、碎霸 3选1 或者是3选2 加满一个 另一个高点 3技能都出强制

       (现有加点满落花的 我是手搓落花 用的少 所以满的原物 10 的落花 5的碎霸)

       龙刀这个比较有争议 要么满 要么1

       觉醒还是1 吧 因为现在共用HP了 所以没有以前的独立HP可以抗

       被动觉醒这个我建议点满 虽然说PK连不到最高的

       但是用扫地的话 8连 16连还是会有的 满级被动 8连加50多的力、智3.1回避

       我是纯光球的 所以 光满 无属性满 其他的1

       如果觉得力量低的话 可以加高火球

       现在我是满主被动觉醒 满不屈意志 1的跃翔 蹲伏 1的龙刀 还有55SP

       如果点1 觉醒的话 SP是够点火球的

       QP点 力量(如果是球法走智力) 命中 移动 属性强化 属性抗性 回避

       特性是 替身 落花强袭 自动 强化炫纹

dnf强化7上8失败不会掉零,那么增幅7上8失败会掉零吗?知道的来。

       地下城与勇士《DNF》史诗装备项链属性改动内容

       道具名称

       变更前

       变更后

       攻击强化

       Buff量

       无尽的愤怒项链

       属性1

       20次 : 无视敌人8%的防御力, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)

       -

       属性1

       466 → 475

       属性2

       达到200次时, 500px内绿名怪/领主的剩余HP -1% (冷却时间30秒, 辅助职业角色不适用。 )

       -

       属性2

       466 → 475

       石巨人之心项链

       属性1

       攻击时, 发动冰属性爆炸, 对自身与敌人造成伤害。

       (冷却时间5秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的120%造成伤害。)

       - 对自身造成1点固定伤害

       -

       属性1

       1886 → 2021

       属性2

       被冰属性攻击时, 增加30点冰属性强化, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       被冰属性攻击时, 增加30点冰属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       1886 → 2021

       残忍之心项链

       属性1

       攻击时, 发动火属性爆炸, 对自身与敌人造成伤害。

       (冷却时间5秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的120%造成伤害。)

       - 对自身造成1点固定伤害

       -

       属性1

       1886 → 2021

       属性2

       被火属性攻击时, 增加30点火属性强化, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       被火属性攻击时, 增加30点火属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       1886 → 2021

       熔丝项链

       属性1

       对敌人最后适用的破韧型异常状态变更为下一次韧性弱点属性。

       属性1

       对敌人最后适用的破韧型异常状态变更为下一次韧性弱点属性。

       攻击时, 敌人的韧性条 -10 (冷却时间3秒; 辅助职业不适用)

       - 根据敌人韧性条破坏次数, 韧性条减少量 + 20% (最多叠加5次)

       属性2

       攻击异常状态敌人时, 增加5%的技能攻击力。

       攻击非异常状态敌人时,减少5%的技能攻击力。

       属性2

       攻击异常状态敌人时, 增加5%的技能攻击力。

       攻击异常状态敌人时, 攻击强化 +1778, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)

       攻击非异常状态敌人时,减少5%的技能攻击力。

       战士的荣耀项链

       属性1

       攻击灼伤状态敌人时, 引发火属性爆炸。

       (冷却时间1秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的9%造成伤害。)

       属性1

       装备发动的物体伤害 + 10%

       攻击灼伤状态敌人时, 引发火属性爆炸。 (冷却时间1秒; 与敌人的防御力无关, 造成总攻击强化数值150%的伤害)

       守护龙的庇护 - 勇气

       属性1

       除Buff技能外所有职业Lv40主动技能Lv +10 (除外的Buff技能 : 念兽龙虎啸、 爱之急救、 生命源泉、 复苏之光、 忍法 : 六道轮回)

       施放Lv40技能时, 该技能 Lv -1 (最多减少Lv10, 该效果适用至地下城通关。)

       剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)

       属性1

       除Buff技能外所有职业Lv40主动技能Lv +10 (除外的Buff技能 : 念兽龙虎啸、 爱之急救、 生命源泉、 复苏之光、 忍法 : 六道轮回)

       施放Lv40技能时, 该技能 Lv -1 (最多减少Lv10, 该效果适用至地下城通关。)

       剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)

       攻击时, 减少的技能Lv恢复所需时间 -1秒(冷却时间1秒; 最多减少30秒)

       属性2

       施放Lv40技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

       属性2

       施放Lv 40技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)

       原子核项链

       属性1

       每50点数值最高的属性强化值, 技能冷却时间恢复速度 + 4% (最多叠加6次; 觉醒技能除外)

       属性1

       每55点数值最高的属性强化值, 技能冷却时间恢复速度+ 5%(最多叠加5次; 觉醒技能除外)

       生命的脉动

       属性1

       攻击时, 发动光属性爆炸, 对自身与敌人造成伤害。

       (冷却时间5秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的120%造成伤害。)

       - 对自身造成1点固定伤害

       -

       属性1

       1886 → 2021

       属性2

       被光属性攻击时, 增加30点光属性强化, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       被光属性攻击时, 增加30点光属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       1886 → 2021

       正气傲然的理念

       属性1

       装备发动的物体伤害 + 30%

       装备物体攻击时, 攻击强化 +356 (冷却时间1秒; 最多叠加10次)

       -

       属性1

       480 → 490

       属性2

       攻击时, 使自身周围300px内的所有敌人燃烧。

       (冷却时间5秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的35%造成伤害。)

       -

       属性2

       480 → 490

       脉冲触发器

       属性1

       与敌人距离100px以内时, 攻击强化 +2964

       属性1

       与敌人距离150px内时, 10秒内, 攻击强化+4446, 所有属性强化 +15(最多叠加1次)(以属性Lv1为例)

       属性2

       每攻击5次, 增加5%的攻击速度, 效果持续30秒。 (最多增加50%)

       属性2

       攻击速度 +25%

       每攻击3次时, 增加5%的攻击速度, 效果持续30秒。 (最多增加25%)

       温柔的旋律

       属性1

       自身处于睡眠状态时, 增加20点所有属性强化、 10%的技能攻击力。

       (冷却时间20秒; 最多叠加1次)

       -

       属性1

       466 → 475

       属性2

       睡眠抗性 -50%

       所有异常状态抗性 +20%

       属性2

       睡眠抗性-30%

       所有异常状态抗性 +20%

       属性2

       466 → 475

       领域之心项链

       属性1

       背包与仓库金币之和每达到1000万, 攻击强化 +222 (最多叠加20次)

       属性1

       背包与仓库金币之和每达到1000万, 攻击强化 +222 (最多叠加20次)

       背包与仓库金币之和每达到1亿, 增加5%的所有速度。 (最多叠加3次)

       风化的恶意

       属性1

       攻击时, 发动暗属性爆炸, 对自身与敌人造成伤害。

       (冷却时间5秒, 无关敌人防御力, 按照总攻击强化数值的120%造成伤害。)

       - 对自身造成1点固定伤害

       -

       属性1

       1886 → 2021

       属性2

       被暗属性攻击时, 增加30点暗属性强化, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       发动黑洞时, 增加30点暗属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       1886 → 2021

       第一个黑桃 - 贵族

       属性1

       该装备的附魔效果 + 70% (技能Lv效果与冒险家名望除外)

       -

       属性1

       404 → 1078

       属性2

       攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)

       -

       属性2

       404 → 1078

       暴龙王的支配 - 恐怖

       属性2

       自动填充的保护罩的被击条件时间 -1秒 (需要不被击的条件时间减少。)

       - 攻击速度 +20%

       - 移动速度 +20%

       - 施放速度 +30%

       属性2

       自动填充的保护罩的被击条件时间 -1秒 (需要不被击的条件时间减少。)

       进入地下城时, 所有属性强化 +10,攻击速度、 移动速度 +20%, 施放速度 +30%

       蓝色自然的种子

       属性2

       攻击灼伤状态敌人时, 使自身周围500px内的所有敌人进入冰冻状态。 (冷却时间5秒)

       属性2

       攻击灼伤状态敌人时,获得下列效果。

       - 自身周围500px内的所有敌人进入冰冻状态。 (冷却时间5秒)

       - 火属性强化、 光属性强化、 暗属性强化 +15, 效果持续15秒。 (最多叠加1次; 冷却时间1秒)

       浮光跃金项链

       属性1

       5秒没有被击时, 获得被击时所受伤害减少50%的Buff。 (攻击或施放技能时, Buff解除, 最多叠加1次。)

       被破招攻击时所受伤害 +12%

       属性1

       5秒没有被击时, 获得被击时所受伤害减少50%的Buff。 (攻击或施放技能时, Buff解除, 最多叠加1次。)

       被破招攻击时所受伤害 +12%

       穿戴时,每10秒使自身进入灼伤状态15秒。 (该灼伤状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的灼伤抗性)

       自身进入灼伤状态时, 攻击敌人时, 使敌人进入灼伤状态5秒。 (冷却时间1秒)

       -

       属性1

       470 → 480

       属性2

       破招时, 增加12%的技能攻击力, 效果持续5秒。 (最多叠加1次)

       属性2

       破招时, 增加12%的技能攻击力, 效果持续5秒。 (最多叠加1次)

       自身每进入1种异常状态, 攻击强化 +741(最多叠加4次)(以属性Lv1为例)

       层数叠加上限时, 技能攻击力 + 8%, 移动速度 +10%

       -

       属性2

       470 → 480

       黯星项链

       属性1

       自身HP超过80%时, 攻击强化 +445

       自身HP在50%~80%时, 攻击强化 +2668

       自身HP低于50%时, 攻击强化 +2668, 技能攻击力 + 5%

       属性1

       自身HP超过80%时, 攻击强化 +445

       自身HP在50%~80%时, 攻击强化 +2668

       自身HP低于50%时, 攻击强化 +2668, 技能攻击力+ 7%

       属性1

       943 → 1078

       -

       属性2

       自身HP在50%以下 : 所有速度 + 20%

       -

       属性2

       943 → 1078

       -

DNF强化加的伤害是多少?

       在DNF游戏中,玩家给角色打上红字去克伦特那里增幅红字装备时,要注意从7增幅8时就会掉0,上11时失败是会碎的,所以投资需谨慎。

       就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的), 带有异界气息的装备才可以增幅。

扩展资料:

       dnf强化装备的作用:

       

       强化,顾名思义就是使装备更强大。不同的物品强化也有不同的效果,武器就是无视物理防御和魔法防御,至于哪个高关键是看武器本身,比如,光剑,巨剑等本身物理攻击高的强化后就是无视物理防御多,自动,太刀,短剑等则相反。

       防具的强化,这里的防具意思是指护肩,衣服,腰带,裤子,鞋子五件,强化后的效果的增加物防以及减少追加物理伤害,效果因种类不同而不同,比如板甲效果最高,布甲效果最低。首饰即戒指,项链,手镯则是魔法防御和减少追加魔法伤害。

       最后说一下,所有部件的强化效果与其品级,级别,档次,属性有关,比如最上级的强化肯定效果最好,同理,要求穿戴级别越高的,档次越好的(粉>传承>紫(略)>绿>蓝>白),本身属性越高当然也越好,这就是为什么很多装备满属性的要贵。强化是越向后效果越明显,当然也更容易失败。

       强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。

       先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]

       强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。

       记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。

扩展资料

       地下城与勇士强化至11开始,再次强化失败会导致装备被分解碎毁,具体规则如下:

       强化+1~+3:不会失败,成功率百分之一百

       强化+4~+7:失败后物品原有强化等级降低1级

       强化+8~+10:失败后物品强化等级归零

       强化+11~+X:失败后物品消失分解

       强化+11时可以使用装备强化超级保护券,强化+11及以上失败时,将会自动使用1张超级保护券,以保护装备不会被摧毁,但强化等级会变为+10;不适用于增幅。该道具与装备强化保护券同时存在时, 优先适用超级保护券的。

       好了,今天关于“dnf自动强化”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf自动强化”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。