1.有着3D版LOL之称的《守望先锋》,比起2D平面的峡谷,多了哪些玩法?

2.英雄联盟平时为何不开3D视角?看完你就懂了

3D版英雄联盟最终兵器_3d版英雄联盟

在训练模式和自定义中,玩家是可以设置3D视角的,一些英雄在3D视角下很美,有的很丑。但你见过在3D视角下的野怪吗?每一种野怪都有各自的特点,都很有意思!大家一起来看看吧!?

红BUFF在3D视角下倒没有什么特别之处,不过可以看他的爪子,倒是十分的霸气。身为一个带有BUFF的野怪,红BUFF是很吃香的,一般打野在中后期会选择把它让给ADC。?

石甲虫是经验最高的一组野怪了吧?不过也是最难打的一组野怪,会分裂很多小的石甲虫。这个野怪在3D效果下也没有特别明显的改变,不过可以看他的动作,好像一个乖宝宝。?

因为这组野怪是6个,也被大家称为F6,。因为没法做动图,所以大家看不出他的表情,其实大家可以在训练模式中试一下。当你选择的英雄出现在他们面前时,他们就像要吵架一样,不可开交。?

三狼在平常打游戏的时候倒看不出来有多凶狠,直到在3D视角下出现,这个表情动作恨不得吃掉你。如果不是知道他们是游戏虚拟的,还真的冷人感到害怕呢。

蛤蟆原来是一个吃货,在3D视角下的它,是真的胖。按照身材比列来说,蛤蟆应该是最胖的一位了,虽然红蓝BUFF体型也很大,但是它们个字高啊。?

在3D视角下,蓝BUFF居然站起了军姿,真的很像一个军人,比较淳朴接地气了。这个动作在我眼里,真的是一个标准的军姿,毕竟我也没当过兵,不知道在大家眼里,是否合格呢??

小龙是真的霸气啊,在某些方面来说比大龙都要霸气。在平常打游戏的时候看不出来,放大后它面目表情比较狰狞,而且有一口獠牙。?

峡谷先锋也被大家成为?大龙儿子?,在20分钟后如果没被清掉,就会自然消失。一般是双方打野最想争夺的资源,可以在14分钟前打掉,获得大量塔皮金币。不过我仔细看了它的表情,这个笑容真的很嘲讽人啊,而且还会跳舞,恨不得直接击杀它。?

不知道大家有没有看过异形这部系列**?里面的异形和大龙两边的这个是很相似的,难道大龙是异形母体?那就十分恐怖了,螳螂就是以异形的主题来设计的,大家可以看看螳螂的脸和这个大龙,是否有相似之处!

有着3D版LOL之称的《守望先锋》,比起2D平面的峡谷,多了哪些玩法?

 

 在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。

科'加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。

如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。现在,暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科'加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。

幸运的是,联盟的召唤能量把科'加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科'加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运。

当科'加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。

编辑本段技能说明  天赋:肉食者

当科'加斯杀死一个单位时,回复?取决于等级的生命值和法力值

冲击破裂

粉碎目标区域的地面,将敌人抛向空中,造成伤害并减速

伤害:80/135/190/245/305

野性尖啸

科加斯对面前锥形区发出恐怖尖啸,对敌人造成魔法伤害并沉默数秒

伤害:80/130/180/240/300

恐惧之刺

科'加斯致命的钉刺攻击对目标身后的敌人也造成伤害(无消耗,0.5秒冷却)

伤害:20/30/40/50/60

盛宴

吞噬敌方单位,瞬间杀死低血量英雄和大部分小兵;每次成功吞噬都会增加科'加斯的最大生命值,最多成长6层,每次死亡损失3层

编辑本段出装  坦克:水银鞋/布鞋?狂徒?冰霜之心?兰顿之兆?女妖面纱?荆棘之甲

法坦:水银鞋/布鞋?时光?帽子?女妖?中娅?深渊

输出/半肉:水银鞋/布鞋?绿爪?狂徒?女妖?兰顿之兆?三项

编辑本段技能指数  生命值440(+80?/?每级)

魔法值205(+40?/?每级)

护甲19(+3.5?/?每级)

射程130

攻击速度undefined

移动速度320

攻击力54.1(+4.2?/?每级)

生命回复1.5(+0.17?/?每级)

法力回复1.29(+0.09?/?每级)

魔法抗性30

英雄联盟平时为何不开3D视角?看完你就懂了

首先《守望先锋》是一款3D游戏它在场景刻画上是十分宏大的,同时十分具有科幻性,平时我们幻想的场景基本都能在里面找到。再有就是虽然是一款射击游戏,但它所拥有的的不仅仅是战斗同时还有一定的休闲模式,可以让你放松一下。

其次《守望先锋》的3D人物建模也是十分精良的,尤其是对于女性角色的刻画,而NPC的形象可以说是很良心了。而角色中的一些装备和技能也是很可以了。作为一款枪战游戏,用户是第一人称视角。虽然一开始可能有些不适应但习惯后你会觉得这极大方便了你的操作。

当然了,作为一款可以组队进行战斗的游戏,这其中每个不同属性的角色都担忧自己特殊的技能。如医生具有可以回血的技能,类似LOL中的奶妈角色,所以在进行组队时要注意不同属性角色的技能配置和对大局观的把握,走位不能乱。

由于3D场景,我们所能看到的范围更加广阔,所以它可以添加更多的战斗子系统,使你的玩法不止一种有更多的体验性,这样不会让人产生疲倦,现在市面上的游戏模式过于单一,使人很快就会产生厌烦。《守望先锋》中的四种战斗地图就很好的解决了这一问题,在这四种地图中,你所能体验的是很多的,这样让人的探索欲望会很强烈,总的来说《守望先锋》是一款非常适合年轻人玩的游戏。

各种 游戏 ,视角很多,有2.5D的,比如英雄联盟,也有3D 游戏 ,比如绝地求生,我们着重说说前者。

平时的时候,大家玩英雄联盟都是2.5D视角。虽然你可以打开3D视角,但是几乎没有玩家那样做,这是为何呢?看完你就明白了。注意,以下讨论的 游戏 设定都是基于真实的3D 游戏 。

举个例子,比如杰斯这个上单英雄,他的Q和E的连招,在2.5D视角下面,非常好释放。只要Q技能通过了E技能,挨到了边,无论是以什么角度通过,都可以增加Q技能的威力和射程。

而在3D视角下面,情况就不一样了。真实的3D视角下面,E技能看起来像是一根很粗的绳子,由于是立体的原因,Q技能必须穿过这根绳子,才能够触发技能效果。往上通过或者往下通过,都不行。

本来,QE或者EQ二连就有一个命中率的问题,而在3D视角下,又多了一个触发成功率的问题,相当不好释放。

当然了,在真实的英雄联盟中,就算你是3D视角,只要通过了E技能,Q技能就可以被放大,而上面讨论的是真实的3D 游戏 应该如何设计。

在召唤师峡谷之中,有很多的ADC英雄,他们都是远程英雄,平A的攻击模式类似于开枪。

枪战类的 游戏 ,大多数都是3D的。枪战 游戏 的玩法,就是看命中率,还有命中的部位,打头伤害很高,打腿次之。

2.5D视角,ADC们平A的时候不用考虑什么东西,鼠标选中了对面进行普攻即可。而在3D视角下面,同样会多出一个命中率的问题。

不少玩家玩射击类的 游戏 ,其实体验很差,经常都是处于“人体描边”的情况。在此视角下,ADC英雄要命中对方就很困难了,本来ADC在 游戏 中的作用,就是通过不断普攻来形成持续伤害。

这下可好了,连普攻都还要瞄准一下,你说这怎么玩?

在英雄联盟中,想要获得胜利,你需要做很多的事情,除了战胜对手之外,还要控制地图资源,掌握视野。在2.5D视角下面,由于是“上帝”视角,所有的东西都可以一览无余,就算是身后来人了,只要他出现在了视野之中,就可以被察觉到。

而在3D视角下面,你所能够看到的视野,只有你的前方,无法像2.5D一样,四周360度通通都能够看到,这是很伤的。

虽然同样有小地图可以察觉到对方的动向,然而很多时候仅仅知道对方来了没来还不够,还需要躲技能甚至释放技能,3D视角下的视野太过于狭小,让上面所说的这些动作通通都无法实现,这种体验,对于一款竞技 游戏 来说是非常不友好的。

综上所述,虽然3D视角你可以看到更多隐藏起来的信息,比如人物的长相和细节,但总的来说,体验并不算好,还是2.5D视角比较好。