梦幻古龙加点大全一览表_梦幻古龙职业加点
非常感谢大家对梦幻古龙加点大全一览表问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.梦幻古龙全部职业的加点怎么加?
2.梦幻古龙里万福万寿园怎么加点?
梦幻古龙全部职业的加点怎么加?
1.可以,还可以4力1敏或者5力
,而其40级可以到无名岛
燕南天
免费洗一次点
2.青衣中期开始强大,12CK中期较辛苦,要后期才牛,12的强大在于后期出高阶心法
的多连,飞三才是出头之日
3.6扇是以群攻为主,12侠客以单体内功为主,圣侠客是以辅助为主(圣主要是40级卖防具鉴定符发大财,练圣侠客的人其实是冲这个来的)
4.银贼
的乾坤
吸百分比的爽,要说伤害应该是银贼
不管什么游戏,队伍中有个加速度的
肯定是占优势的,PK封手和速度是很重要的
梦幻古龙里万福万寿园怎么加点?
单体技能和自身的攻击力,内功和技能等级有关
群秒,技能是和内功和技能等级有关
测试方法是,在同一地方,所有装备齐全,各个招式用一遍,得出几个伤害数字,然后去掉武器,然后带上武器去掉手镯,然后,不要武器和手镯
因为武器和手镯是增加攻击和内功的
官方给的加点方式是3内息1根骨1体质
我的加点方式,是5内息或者4.5内息0.5身法,5内息的加点堪比6S,但比6S的防御要高,4.5内息0.5身法,在不丢失伤害的同时增加自己的速度,使自己先出手
当然比速度怎么也比不上,封系,但在相对于其他门派来说,1身法足够了,往往有些取胜的关键在于,谁先出手
有的朋友会说,你如果要求那么高的法术伤害为什么不去玩6S
因为圣坛侠客,1,施法消耗少
2,伤害高,同等级同技能同内功,的情况下要比6S高
3,圣坛侠客的防御要比6S高
4,圣侠的,单体技能,让你掉魔法,让你掉攻击力,让你掉防御力,让你掉,内功,群体技能,让你掉气血上线,而且都有夜间增加30%,10%的伤害
圣坛侠客和6S的区别,在于,6S25就可以秒2,圣侠要30,6S,技能每增加25级,多秒一个怪,圣坛是每30多秒一个怪
有说的不对的请指教
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血
1)0。5血(或者0。5根骨)4内息0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大
2)1血1根骨2内息1身法 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法
3)2根骨3内息 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系
4)1血(或者1根骨)2内息2身法 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋
5)高速型 3身法以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
万福万寿园医师加点专攻策略
万福万寿园帮派地点:百花谷的花丛之中
帮派掌门:金太夫人
收徒条件:医师(妙郎中、红袖女)
推荐点数分配:体质、内息、根骨
帮派特色:万福万寿园的弟子尤其擅长活血疗伤、起死回生之术,更可通过点穴手法提升自己及队友在战斗中的各项属性,从而大大提高己方的作战能力。
--------------------------------------------------------------
技能
补血技能.恢复单体生命
消耗:内力
恢复多个目标的生命及生命上限
消耗:内力
群体治疗
消耗:内力
复活.并恢复一定气血
消耗:内力
给单个队友恢复一定气血. 除了治疗外!还可以停止固定流血.内力消失! 克制鬼域的技能。
消耗:内力
除唐门毒以外解除其他中毒效果。中了唐门毒以后。可以减小一定中毒效果
消耗:内力
增加己放多目标的攻击力。持续效果以等级而定
消耗:内力
增加己方多个目标防御力。持续效果以等级而定
消耗:内力
增加己方多少目标内攻。持续效果以等级而定
消耗:内力
提高法力攻击敌方多个目标
消耗:内力
瞬间回到自己帮派
消耗:20生命 20内力
参照技能。说万福是纯医生一点不假。 治疗。复活。属性群增加。
活血生肌对持续性伤害技能。如鬼域持续性减血技能。减内力技能。尤其克制。
已方单加。群加。 恢复上限。比较灵活
医生本属抗性职业。属性增加更好的发挥医生抗性的本质。对防御。进攻。都是必不可少的辅助技能
虽然说技能单调。但是。能充分发挥医生的效果。
------------------------------------------------
加点
中庸类加点 2体质 1内息 2根骨
医生是个抗性职业。只有永远不倒下,才能给队伍进行恢复。如何分配现有的属性是决定抗性的关键
以内息来提高内力是必须的。1点的加成可以保证内力足够维持。有2个加内力的心法。1内息的医生。一定程度可以充当法师。1内息并且缓解了医生的法抗底的危害.
血多和防高。是医生们迷惑之处。
本人建议高血。底防。防御可以用三阴经来弥补。
防御的高底对法术伤害没有影响。而高血可以承受一部分。后期医生的恢复能力强。所以不必担心高血损失快
对于身法来说。梦古暂时看不出医生对速度的要求。暂且不提
高抗加点 2体质 3根骨
只有充分的发挥抗性.从恢复的角度来说短时间内内力足够.并且以多血.来代替法抗。也是一类可取之处. 体质和根骨都不影响法抗。是一大弊端.往往回令医生自顾不暇
法抗类加点 1根骨 2体质 2内息
是最有争议的一类加点.也是抗性最平衡的一类! 物抗较为底.可以用三阴经代替.
医生基本不需要太多内力.2内息加点。完全是为了保障医生的法抗性.
经过实战来看。医生对物理的抗性大大超出了对法术抗性. 如果医生自顾不暇.又怎么能确保不断的补给..?
医生这个职业.基本上不需要太注重内息的多少。武器和衣服附加高内.基本上就已经够用了。 几乎在平时升级和短时间PK来说内力足够!!
尤其是次环节.忽视了医生的法抗.
经过2测多方面了解。医生普遍底内息.法抗尤其底.
---------------------------------------------------
分析
万福的医生有足够的抗性。强大的恢复能力是生存之本。
需求内力所以加内息。对自身内功的提高也是有的。 帮派2个心法增加内功。在PK练级中。以内功伤害论甚至可以代替6扇。物抗也比6扇要强
医生是比较强大的职业。前期任务来讲。怪血少。玩家抗性差。有医生来弥补是最好不过的。
PK来讲。可以用强大的内功来弥补甚至一定程度上代替法师。
医疗技能可以给队伍进行治疗。和增加抗性。持久战选择
游戏前期来讲。医生的恢复不是太强。玩家极端加点更造成了人物普遍抗底。往往再医生进行恢复之前队友就已经死亡。一定程度上减少了医生的用武之地。纵观医生。是持久战。后期大型PK的和任务来体现自己的优势
医生的2个心法增加内功。需要内力来保持恢复能力。所以内功是强大。但是医生以恢复为主。切不可盲目充当打手
以内力的足够而舍弃了内息是万福医生的一大弊端! 法抗太底.尤其是高防中血底内息医生!
好了,今天关于“梦幻古龙加点大全一览表”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻古龙加点大全一览表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。