摩尔勇士弓箭手加点攻略大全_摩尔勇士弓箭手加点攻略大全

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“摩尔勇士弓箭手加点攻略大全”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.摩尔勇士库鲁·改怎么加点?

2.摩尔勇士37级魔法师加点

3.摩尔勇士有那几个转职?那一个是弓箭手的转职?转职后有那些技能?

4.在摩尔庄园中的摩尔勇士里,什么系的精灵最强?在哪里捕捉?弓箭手应选择哪一系的精灵最好?

5.摩尔勇士魔法师怎么加点?

6.4399摩尔勇士剑士和弓简手哪个职业好?

摩尔勇士弓箭手加点攻略大全_摩尔勇士弓箭手加点攻略大全

摩尔勇士库鲁·改怎么加点?

       摩尔勇士库噜改加点建议摩尔勇士库噜改该如何加点呢?晓穆姐姐在这里和大家说说自己的方法,仅供参考^^首先先得到一只库噜改,详情请见摩尔勇士库噜战士·改获取攻略然后先来看看库噜改的努力值。库噜改很显然是以力量为主,体力为次的加点方向,这点和库噜战士、库噜王的加点方向是一致的。晓穆建议可以多让库噜改多加一些力量,如果要运用到斗技场去的话,多加一些体力也好喔^^(那样学一下护卫技能也不错了=3=)加点上以力量为主,体力为次,方向清晰了以后一起来看看库噜改的精灵属性吧。库噜改是3火7风的属性,不死种族,物理型精灵,打风地属性的人型精灵会非常给力哟!比如怪盗迪迪拉和迪迪拉·改。对金属属性中的钢姆也能给予很大的打击。最后来看看库噜改的技能学习。库噜改是物理型精灵,所以学习狂击、毁伤、追击、回击都可以。如果要将它运用到斗技场去,建议也可以学习护卫、冥思等技能喔^^以上就是晓穆姐姐对库噜改加点的一些看法,希望对大家有所帮助。原文链接 /moeryongshi/gonglve/201104-16-93284.html希望对你有帮助哦!!!

摩尔勇士37级魔法师加点

       能力点的话,基本是加敏捷,力量也要几点,是为了拿弓而已,练级地方嘛,找些大点的地方练咯

       弓箭手一转技能

       精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

       远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由

       强力箭:满远程后接着满

       集中术:先不加

       断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!

       二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

       这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

       弓箭手二转技能

       精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

       终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

       快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

       强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

       无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

       爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

       这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上

       弓箭手三转技能关

       疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

       贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

       箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

       替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

       银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

       烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!

       箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

       这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

       弓箭手四转技能(不洗点加法)

       (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

       (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。

       (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!

       (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!

       (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

       (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大

摩尔勇士有那几个转职?那一个是弓箭手的转职?转职后有那些技能?

       首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

       加1点体力

       生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

       加1点力量

       生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

       加1点耐力

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

       加1点敏捷

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

       加1点智力

       生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

       从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

       其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

       技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

       最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

       公式如下(lv是魔法的等级)

       发动魔法最低精神=20*lv+103

       这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

       精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

       取A=施法者精神/受法者精神

       施法者是人的情况下

       A≥1.2 精神差修正=100%

       1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

       0.70>A 精神差修正=9%

       施法者是宠的情况下

       A≥1.14 精神差修正=100%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

       0.70>A 精神差修正=36.2%

       这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

       关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

       关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

       关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

       关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

       关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

       在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

       为了方便描述,现规定

       N=使用技能对应的自身属性数值;

       M=使用技能克制敌人的属性数值;

       H=使用技能被敌人克制的属性数值。

       以上三个数值最大为10,最小为0。

       伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

       其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

       因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

       一级107;二级183;三级255;四级:299。

       举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

       现在说说大家最关心的问题,如何加点!

       从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

       其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

       但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

       有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

       看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

       面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

       而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

       所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

       而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

       虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

       结论,如何打造完美的法师!

       水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

在摩尔庄园中的摩尔勇士里,什么系的精灵最强?在哪里捕捉?弓箭手应选择哪一系的精灵最好?

       弓箭手

       弓箭手理念:安静等待,不放过任何射程之内的猎物。享受狩猎的快乐吧! 

       职业特色:远程战斗的物理职业。弓箭手的力量和速度非常出色,是组队的最佳搭档。

       弓箭手技能表

       适合对象:拥有敏锐观察力的玩家

       初始努力值:

       体力:

       0

       生命:

       125

       力量:

       15

       攻击:

       54

       耐力:

       0

       防御:

       46

       敏捷:

       15

       速度:

       56

       智力:

       0

       魔力:

       80

       职业晋级:弓箭手学员—见习弓箭手—弓箭手—弓术导师

       技能表:注意:技能多重箭要通过30级任务才可学习。

       优点:免除了近身攻击所要承担的被反击风险,而且普遍速度敏捷较高,最重要的是攻击极其高,能力强大。

       弱点:防御较低,血薄

       1.

       狂击

       技能介绍:降低命中率,提高物理攻击力,对指定目标发动攻击。

       技能评价:狂击这一技能在晓穆看来对弓箭手来说是非常值得推荐的。这一技能剑士和弓箭手可以学习,缺点是降低命中率,而命中率又与敏捷挂钩,对剑士来说,狂击的利弊较为明显,而对于敏捷极高命中较好的弓箭手来说,影响则不会像剑士那样明显。

       推荐指数:★★★★☆(弓箭手)

       2.

       毁伤

       技能介绍:降低防御力和精神力,提高物理攻击力,对指定目标发动攻击力。

       技能评价:毁伤和狂击一样,都会在降低某种属性的同时来提高物理攻击力。毁伤所降低的是精神力和防御力,弓箭手防御力不高,主要依靠高敏捷所带来的高闪避来抵御对手攻击,但防御力的降低如果RP不好的话,说不定会造成一点悲剧……

       推荐指数:★★★☆

       3.

       魅影

       技能介绍:降低防御力,提升回避率,对指定目标发动攻击。

       技能评价:魅影同样降低防御力,但提升了回避率,如果在PK场上,遇到比自己速度更快的敏剑或弓箭手,则魅影就能产生一些效果,但如果本身速度够快,魅影基本没有太大的用处……

       推荐指数:★★★

       4.

       双星箭

       技能介绍:对指定目标连续射出2支箭,威力递减。

       技能评价:在晓穆看来,双星箭是弓箭手必学的技能之一,某种程度来说,相当于剑士的追击一样,虽然次数无法随着等级递增,但弓箭手的单次攻击威力更为稳定,第二支箭虽然威力有所减弱,但在实际战斗上来说运用合理的话是非常却实用的技能。

       推荐指数:★★★★★

       5.

       凝神箭

       技能介绍:牺牲行动速度,提升物理攻击力和必杀率,对指定目标射击。

       技能评价:凝神箭顾名思义,虽然减弱了弓箭手的出击速度,但增加了暴击率,非常实用。

       推荐指数:★★★★☆

       6.

       冥思

       技能介绍:集中精神进入冥想状态,恢复自身一定比例的生命力。

       技能评价:冥思技能在我看来,对弓箭手的作用不大= =虽然练得好可以保命,但在大部分战斗中实用性不高。

       推荐指数:★★☆

       7.

       多重箭

       技能介绍:以指定目标为第一攻击对象,对目标方随机对象连续射出技能等级+2支箭。

       技能评价:多重箭可以根据技能射出技能等级+2的箭。虽然很多弓箭手都诟病多重箭的单体攻击力,但在捉宠、对付体力较少的敌人的时候,多重箭的战略意义很大,实用价值在日后的战斗中也会日益增强,不可忽视。

       推荐指数:★★★★☆

       基础职业:剑士职业进阶:剑士学员—见习剑士—剑士—剑士导师。

       魔法师职业晋级:魔法学员—见习魔法师—魔法师—魔法导师

       传教师职业晋级:圣堂信徒—见习传教士—传教士—圣堂祭祀

       忍者职业晋级:忍术学员—见习忍者—下忍—中忍

       进阶职业:狂战士职业阶段:狂战士——圣战士——王国战士——战圣

       黑魔导士职业阶段:黑魔导士—黑魔导师—王国黑魔导师——暗夜魔导师

       圣言使职业阶段:圣言使——圣言导师——王国圣言使——光明圣使

       巫术士职业阶段:巫术士——巫术大师——王国巫师——巫王

       这些职业就简写了

摩尔勇士魔法师怎么加点?

       不死系的库鲁战士不错,LZ不妨到下水道抓一直玩玩,你喜欢抓什么就抓什么。

       弓箭手最好重点力量、敏捷,还可以加一点其他。

       以上是我的回答。

摩尔庄园背景:

       很久很久以前,拉姆和摩尔都生活在黑森林里,当时他们都住在地下,过着幸福的生活。但是,28年之后,一场大火吞噬了摩尔赖以生存的家园。摩尔们逃到神秘湖边,开始新的生活。

       离开黑森林后,小摩尔们带着他们最亲爱的小精灵这片土地上成长、劳动,过着快乐的生活,这时,摩尔王唯一的女儿么么公主的生日和继位大典正在紧锣密鼓的筹备着,当公主继位的日子就要来到时,附身在小摩尔身上的塞拉保护么么公主。

       并将他自己的能量注入了么么公主的体内,成功的帮助么么公主觉醒成了真王。摩尔庄园安定下来。但在安定的生活中,庄园却遭到邪恶的魔法师库拉的破坏。

       正义与邪恶的较量由此开始。在摩尔庄园里,每个玩家会化身为一只小鼹鼠,穿上自己挑选的装扮,带上自己喜欢的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏。

       希望能够帮到你。

4399摩尔勇士剑士和弓简手哪个职业好?

       魔法师毫无疑问重点需要加强的是智力方面的加点。努力值分配以智力为主,关系到你的魔攻伤害以及MP上限。那么除了智力以外,其他应该侧重什么呢?

       首先力量几乎是毫无作用的,其他的就从你自己的喜好去着手,敏魔是一个不错的选择,除了智力以外偏重于增加敏捷度,有助于你快速攻击以及对敌方攻击进行躲避。

       晓穆个人的魔法师加点在15级的时候是将智力加到上限,二十几点加在了敏捷上,其余的点数往体力上放的比较多。以上经验仅供参考~

       来自4399

       剑士!因为剑士有招回击,打拉拉美王专用;有崩牙,不用带只精灵破防那么麻烦;还有招幻盾,专防魔法攻击

       推荐:

       体力

       力量

       敏捷

       初始30点:

       0

       15

       15

       每级加点:

       1

       2

       1

       相信我,楼主!我就是这样加的,我米米号211656661,暂时24级。

       有一个弓箭手的组队我第二动,没有弓箭手的组队我先动!

       好了,关于“摩尔勇士弓箭手加点攻略大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“摩尔勇士弓箭手加点攻略大全”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。